PROJEKTAS „IN GROUP INTERNATIONAL“
Projekto tikslai
- panaudojant virtualią aplinką ir žaidybinę formą supažindinti Europos šalių visuomenes su Lietuva, bei sukurti patrauklios, modernios, kūrybingos ir draugiškos šalies įvaizdį;
- Intreneto erdvėje supažindinti projekto tikslines grupes su Europos miestų inovacijų aplinka ir šalių kultūra, apjungiant internetinį žaidimą konkursą su projektu "Mano modernus miestas";
- Kviesti projekto tikslines grupes aktyviai teikti įdomią ir naudingą informaciją apie naujoves bei skatinti visuomenės imlumą inovacijoms;
- Skatinti projekto tikslinių grupių keitimąsi savo aplinkos informacija bei naudinga patirtimi naudojant ir diegiant naujoves kasdieniniame gyvenime;
- Realiai vystyti europinį integruotumą, tarptautinės bendruomenės formavimąsi, panaudojant informacines technologijas ir internetą;
- Per miestų - partnerių tinklą įtraukti Europos miestų savivaldybes į projektą "Mano modernus miestas" , taip skatinant inovacijų gerosios sklaidą tarpusavyje ir visuomenės įtraukimą;
- Siekti, kad kuo didesnė visuomenės bei tikslinių grupių dalis įsitrauktų į projektą, taip užtikrinant projekto sklaidą ir viešinimą.
Esminiai projekto aspektai
žaidybine forma, efektyviai ir plačiu mastu, pateikti įvairiapusę informaciją apie inovacijas kasdienėje aplinkoje, tarpkultūrinius Europos šalių ypatumus, skatinti virtualų bei tiesioginį bendravimą tarp projekto šalių tikslinių grupių.
Projekto veikla
Projektas kuriamas remiantis jau išbandyta originalia internetine programa ir 2003 – 2010 m. realizuotais edukaciniais projektais Lietuvos moksleiviams “Paprasta kaip 2x2”, SAVAS RATAS bei “Temidė“ (su pastaruoju galima susipažinti temide.savasratas.lt). Šie projektai buvo itin sėkmingi, sutraukė daug dalyvių visos šalies mastu ir yra patikrintas, organizaciniu, finansiniu bei pasiektų rezultatų aspektais įtvirtintas pagrindas tolesnei plėtrai.
Projektas bus vykdomas kaip internetinis žaidimas – konkursas. Pirmasis projekto etapas bus įgyvendinamas Lietuvoje, lygiagrečiai projektui „Temidė“. Vėliau, jau veikianti bei kaip viena iš projekto dalių integruota sistema su potencialiais projekto partneriais bus adaptuojama tarptautiniam konkurso modeliui. Interneto portale pateikiamos temos bus skirstomos į atskiras dalis ir aprėps aktualiausias projekto šalių gyvenimo sritis - laisvalaikį ir kultūrą, buitį, verslą, prekybą ir paslaugas, euro integracinius procesus, švietimą, teisėtvarką ir įstatymus, socialinę sferą, aplinkosaugą, transportą ir ryšius, ekonomiką ir finansus, sveiką gyvenseną ir t.t. Šiose srityse bus atspindima valstybinių institucijų, visuomeninių organizacijų ir verslo struktūrų interneto tinklapiuose pateikiama aktuali informacija, susijusi su naujovių, modernių paslaugų ir veiklos formų diegimu, padedanti visuomenėms nariams būti konkurencingais, orientuotis įvairiose gyvenimo srityse bei geriau pažinti įvairiapusius procesus, vykstančius projekto miestuose bei šalyse.
Projekto metu jo dalyviai pagal apibrėžtą žaidimo - konkurso tvarką, oficialia savo šalies kalba (kalbomis) įveda į internetinę duomenų bazę įdomią (jų nuomone) informaciją apie inovatyvias, modernias veiklas ar kitus įdomius reiškinius savo artimoje aplinkoje, mieste ir šalyje. Dalį informacijos įves konkurso organizatoriai bei dalykiniai partneriai atskirose projekto šalyse. Vėliau dalyviai „online“ režimu „naršo“ virtualioje erdvėje, stengdamiesi interneto „džiunglėse“ rasti klausimų forma pateiktą informaciją ir „select“, „copy“, „paste“ principu iš interneto tinklalapio išrinkti teisingą atsakymą. Atsakymas pagal atitinkamą programinį algoritmą lyginamas su jau esančiuoju duomenų bazėje, dalyviams skiriami atitinkami balai, skaičiuojamas atsakymams rasti sugaištas laikas bei nustatomi daugiausiai atsakymų ir greičiausiai juos radę dalyviai. Žaidimo metu vyksta dalyvių forumai diskusijos, skiriami įvairūs prizai, keičiamasi neformalia informacija.
Vienas svarbiausių IN GROUP INTERNATIONAL (IGI) etapo elementų yra tas, kad dalyviai bus grupuojami į tarptautines komandas – po vieną atstovą iš kiekvienos projekto šalies. Žaidimo – konkurso eigoje komandos dalyviai gaus klausimų „paketus“ įvairiomis kalbomis. Todėl, norėdamas atsakyti į gautą klausimą danų kalba ir rasti į jį atsakymą internete, komandos narys (pavyzdžiui, lietuvis) privalės susisiekti su komandos nariu danu, kuris padės tą atsakymą rasti ir ‚pasufleruoti‘ komandos kolegai. Tokiu būdu, mišrioms nacionaliniu požiūriu komandoms nuolat bendraujant ir siekiant bendro rezultato, bus efektyviai skatinamas tarpkultūrinis pažinimas, kalbų mokymasis, euro integraciniai procesai tarp tikslinių projekto grupių.
Laukiami projekto rezultatai
- veikiantis konkursas - žaidimas 9-se Europos šalyse (I-as projekto etapas);
- konkurso plėtra visose ES šalyse;
- dalyvių skaičius: kiekvienoje projekto šalyje numatoma sudominti ir įtraukti ~ po 5000 dalyvių, skaičiuojant bendrą apsilankiusiųjų projekto interneto svetainėje skaičių;
- vieno aktyvaus projekto dalyvio vidutiniškai internete praleistas laikas per projekto laikotarpį sieks ~ 200 val.;
- visi projekto dalyviai įgis naujų žinių apie projekto šalis, juose vykstančius procesus: inovacijų ir kūrybinių industrijų, valstybių ir atskirų miestų sanklodos ir tradicijų, kultūrinius, istorinius, ekonominius panašumus ir skirtumus, bendravimo ir bendradarbiavimo galimybes;
- užmegzti bendradarbiavimo ryšiai su aštuoniomis Europos šalių miestų savivaldybėmis (per I-ąjį projekto etapą) bei tų šalių socialiniais partneriais;
Situacijos analizė
(projekto adresato ir jo poreikių apibūdinimas; reiškiniai, skatinantys kurti ir įgyvendinti projektą).
Europos Komisijos iniciatyva 2009 metai paskelbti Europos kūrybiškumo ir naujovių metais. Gebėjimas kūrybiškai mąstyti ir spręsti problemas šiuolaikinėje visuomenėje savo svarba prilyginamas kitiems asmens gebėjimams - meniniams, technologiniams, socialiniams įgūdžiams. Tai darnios plėtros pagrindas, suteikiantis galimybę asmenims bei visuomenei prisitaikyti globaliame žinių pasaulyje. Projekto internetiniame turinyje (suformuotuose konkursiniuose klausimuose) ši sritis bus prioritetinė.
Taip pat projektas skatins projekto tikslines grupes, pirmiausiai moksleivius, dalyvauti Lietuvos ir užsienio šalių miestų bendradarbiavime, kūrybingai ir naujoviškai pristatyti miestų, kuriuose jie gyvena, pasiekimus, kultūrą ir tradicijas, jungtis bendriems tikslams ir formuoti kūrybingą tarptautinę bendruomenę.
Uždaviniai
- sukurti ir įdiegti „SAVO RATO“ žaidimo - konkurso lietuvišką versiją;
- užmegzti bendradarbiavimo ryšius su 9 Europos miestų savivaldybėmis I-me projekto etape bei išversti žaidimą į 8 kalbas;
- įdiegti „IN-GOUP INTERNATIONAL“ (IGI) žaidimo – konkurso modelį projekte numatytose šalyse;
- bendradarbiaujant su Lietuvos savivaldybėmis projekto "Mano modernus miestas" kontekste plėsti projektą tiek Lietuvos mastu, tiek ES lygiu per miestų - partnerių tinklą.
Projekto viešinimo būdai.
Projekto viešinimo būdas tiesiogiai sietinas su projekto veiklomis virtualioje aplinkoje, pritraukiant į žaidimą - konkursą kuo platesnį jaunuomenės ratą numatomose projekto šalyse. Kadangi internetas – viena labiausiai augančių, projekto tikslinės grupės (vaikų ir jaunimo) statistiškai labiausiai naudojama informacijos priemonė, taip pat įvertinus tai, kad projekto veikla neapsiriboja tik Lietuva, o siektinos (projekto tęstinumo eigoje) veikimo ribos yra visa Europa, galima teigti, kad projektas bus viešinamas plačiu mastu.Kita vertus, pagal projekto specifiką interneto svetainės klausimų formavimo lauke bus patalpintas nemažas skaičius įvairių valstybinių, verslo struktūrų tinklalapių (banerių) bei logotipų. Taip pat numatoma keistis baneriais arba nuorodomis su kitomis interneto svetainėmis.
Taip pat numatomos papildomos viešinimo priemonės – plakatai, ženkliukai, lipdukai.
Projekto tęstinumas (kas vyks įgyvendinus projektą).
Įgyvendinus projekte numatytas veiklas, žaidimas - konkursas bus tęsiamas toliau, įtraukiant į „IN GROUP INTERNATIONAL“ ratą naujas Europos šalis bei kuo platesnę jaunimo, kitas tikslines grupes.
Projektas bus realizuojamas interneto domenuose (adresuose):
Projektų aprašai parengti pagal VšĮ “Inovacijų poligonas" veiklos vystymo strategiją. Visa aukščiau pateikta informacija yra įstaigos nuosavybė ir be jos raštiško sutikimo kopijuoti, platinti ar kitaip naudoti komerciniams tikslams draudžiama.
Viešosios įstaigos “Inovacijų poligonas" direktorius
Rimantas Varanauskas





